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Keezspel spelregels


KEEZ-SPEL

Spelregels keez-spel

Een speler schudt en deelt de kaarten zonder jokers.
Ieder speler krijgt de eerste ronde 5 kaarten per persoon.
Als deze gespeeld zijn deelt dezelfde deler 4 kaarten per persoon.
Daarna elke ronde 4 kaarten tot alle kaarten op zijn.
Dan is de volgende speler aan de beurt om te delen.
Bij 6 spelers is aan de spelers zelf te beslissen of zij met 1 of met 1½ spel kaarten spelen. 
Indien met 1 spel gespeeld wordt, krijgt iedereen 4 kaarten per keer.

Je speelt het keezspel met de klok mee. 
De waarde van de kaarten staan op het speelbord. De gespeelde kaarten worden op een stapen in het midden van het speelbord gelegd.
Je mag de kaarten in willekeurige volgorde spelen, het maakt dus niet uit wat er op tafel komt te liggen.
Om op te kunnen zetten heb je een aas of een heer nodig.
Als je niet op kan zetten leg je alle kaarten weg en speel je die ronde niet meer mee tot er weer nieuwe kaarten gedeeld worden. 

De pion die opgezet is op het eigen kleur vakje mag door een ander 
Nooit verplaatst worden en kan er niet afgegooid worden zolang hij op zijn beginpositie staat . Ook een andere pion mag er niet voorbij lopen tot die pion verplaatst wordt en van zijn beginpositie verplaatst word. Deze pion kan dus in de loop van het spel andere pionnen tegen houden die er niet langs mogen. Indien de pion eenmaal vooruit is geplaatst mag hij niet meer achteruit over zijn beginpositie  lopen.

Verder in het spel mag je elke pion eraf slaan als je de goede kaart kan spelen.

Bij de boer moet je 2 verschillende kleuren pionnen verwisselen van plaats.
Dit hoeft niet je eigen kleur pion te zijn maar mag wel.

Bij de 4 moet je 4 stappen achteruit lopen. Wanneer je dit doet vanuit je 
Begin positie mag je achteruit voorbij je hokje zodat je nog met een paar passen naar binnen kan lopen. Je mag niet meteen je hokje in lopen. Dit mag alleen vooruit. Als de pion echter eerst vooruit verplaatst is, mag hij niet meer achteruit voorbij zijn beginpositie verplaatst worden.

Als je in je hokje gaat moet dit uitkomen met het aantal stappen, je mag niet achteruit lopen in je hokje. Ook moet je het hokje van achter naar voren vullen, je mag niet over je pionnen heen stappen maar moet je ze precies op volgorde binnen zetten. Kom je niet helemaal uit kan je deze later nog laten doorlopen met bv. Een  Aas of een 7.

De 7 mag je verdelen over 2 eigen pionnen die op het bord staan. Je doet bv 2 stappen met je ene pion en nog 5 stappen met je andere pion. De 7 stappen moeten wel altijd vol gemaakt worden je mag dus niet alleen maar 4 stappen lopen.

Bij 4 of 6 spelers speel je samen met een partner die tegenover je zit.
Je speelt het hele spel uitsluitend met je eigen pionnen maar als een speler zijn eigen pionnen erin heeft ga je je partner helpen. Je gooit elkaar er dus ook niet af  tijdens het spel want het is je partner. Als de eerste speler zijn laatste pion erin zet met een 7 maar heeft nog stappen over, dan moeten de resterende stappen gezet worden met een pion van zijn partner. 
 
Op het moment dat je geen kaart kan spelen. Dit kan meerdere redenen hebben moet je alle kaarten wegleggen en speel je die ronde niet meer mee. Als je een kaart heb die wel kan moet je de kaart spelen.
Degene die alle pionnen in zijn hokje heeft wint.

Wij wensen jullie veel Keezplezier.


Regles KeezSpel
But du jeu
Amener les 4 pions de sa couleur de la case Départ (ranges sur la Base) á l’arrivée (Garage).Le jeu se termine dès qu’un joueur a rassemblé ses 4 pions au <<Garage>> Se joue avec un plateau, des pions de couleurs et 1 ou 2 jeux de 52 cartes (sans les jokers) 1 jeu pour 4 joueurs et 1 jeu et demi pour 6 joueurs.
Jeu minimum 4 personnes maxi 6 personnes
Répartir les pions de couleur à chaque joueur.
Distribuer les cartes: 1 er tour 5 cartes et tours suivants 4 cartes par joueur jusqu`á la fin du paquet Le donneur change à chaque manche et le jeu commence par celui qui le suit.
Valeur et action des cartes:
Roi: permet uniquement de sortir de la base
Dame: avance de 12 places
Valet: obligation de permuter 2 pions sur le jeu sauf qui est sorti sur la case Depart ou range au garage, interdit de changer 2 pions de meme couleur, il faut avoir un pion sur le jeu pour pouvoir jouer le valet.
10, 9, 8: advancer d’autant de places
7: permet d’avancer 1 ou 2 pion de 7 places
6, 5: advancer d’autant de places
4: reculer de 4 places uniquement si on est sur la case depart, on recule de 4 places et ensuite on peut rentrer directement au <<garage>>. Dans les autres cas, il faut finir le tour de piste mais on ne peut franchir la case Départ á l’envers.
3, 2: advancer d’autant de places
As: permet de sortir de la base ou d’avancer d’une case.

Pour commencer le jeu il faut pouvoir sortir un pion. Si ce n’est pas possible, le joueur met ses cartes au rebut et passé son tour le temps de la manche. Au cours du jeu, le joueur qui ne peut plus jouer avec les cartes.Qu’il a en main les met au rebut et attend la fin de la manche. Il y a autant de manches que nécessaire pour permettre á un joueur de ranger tous ses pions au <<garage>>.
Le pion qui est vient de sortir et qui est sur la case Depárt est protégé : il est inamovible on ne peut le faire sauter, c’est un rampart qui bloque les adversaries.
Lorsqu’on avance et qu’un pion adverse est sur les trajet, on passé par dessus. Si on fait le nombre exact de points, on lui prend la place et il retourne dans sa base.
Pour rentrer ses pions au <<garage>> on ne peut pas sauter par dessus les autres s’il y a un ou 2 trous il faul qui’ils soient á la queue leu leu.

Jeu en Equipes.
Les régles sont identiques mais les joueurs jouent en binôme en partenariat. Tout le long du jeu, les equipiers s’entraident et se protégent. Des que l’un des 2 a retré tous ses pions, il poursuit le jeu en jouant les pions de son coéquipier. La premiére equipe qui a tout retré a gagné. Il est interdit de communiqué entre equips….


Spielregeln Keez-Spel

Ein Spieler mischt und verteilt die Karten ohne Joker. Jeder Spieler bekommt in der ersten Runde 5 Karten. Wenn diese gespielt sind verteilt der gleiche Geber 4 Karten pro Person. Danach wieder jede Runde 4 Karten bis alle Karten gegeben worden sind. Dann ist der nachfolgende Spieler an der Reihe zu geben. Bei 6 Spielern ist es an den Spielern selbst zu entscheiden, ob mit 1 oder 1 ½ Kartenspielen gespielt wird. Wenn mit 1 Spiel gespielt wird, bekommt jeder 4 Karten pro Runde.
Man spielt das „keez-spel“ im Uhrzeigersinn. Die Werte der Karten stehen auf dem Spielbrett. Man legt die gespielten Karten auf einen Stapel neben dem Spielbrett ab. Man kann die Karten in einer willkürlichen Abfolge spielen. Um „raus zu kommen“ brauch man ein „aas“ (dt.: Ass) oder einen „heer“ (dt.: König).Wenn man nicht aufsetzen kann, legt man alle Karten weg und spielt diese Runde nicht mehr mit, bis wieder neue Karten ausgeteilt werden.
Die Spielfigur, die auf ihrem eigenen Startfeld aufgesetzt ist, darf durch einen anderen niemals versetzt oder geworfen werden, so lange es auf seinem Startfeld steht. Auch eine andere Spielfigur kann nicht an dieser vorbeilaufen, so lange sie nicht von ihrem Startfeld versetzt wurde. Diese Spielfigur kann damit im Verlaufe des Spiels andere Spielfiguren aufhalten, da sie nicht vorbeilaufen dürfen. Ist diese Figur einmal vorwärts bewegt worden, darf sie nicht mehr rückwärts an ihrem Startfeld vorbeilaufen.Weiter im Spiel kann man jede Spielfigur werfen, wenn man die richtige Karte spielen kann.
Bei einem „boer“ (dt.: Buben) muss man 2 verschieden farbige Spielfiguren mit ihrem Platz vertauschen. Dies muss nicht die eigene Spielfigur sein, darf aber.
Bei der „4“ muss man 4 Schritte rückwärts laufen. Wenn man dies von seinem eigenen Startfeld aus tut kann man rückwärts an seinem Häuschen vorbei laufen, sodass man mit nur ein paar Schritten hinein laufen kann. Man kann nicht rückwärts ins Häuschen hinein laufen, dies geht allein vorwärts. Wenn eine Spielfigur erst einmal vorwärts von ihrem Startfeld versetzt worden ist, darf sie nicht mehr rückwärts an ihrem Startfeld vorbei versetzt werden.
Wenn man ins Häuschen geht, muss man mit der Anzahl der Schritte des Kartenwertes auskommen, da man im Häuschen nicht rückwärts laufen darf. Auch muss man das Häuschen von hinten nach vorne füllen, man darf nicht über die Spielfiguren hinweg laufen, man muss sie exakt in Reihenfolge hinein setzen. Kommt man nicht ganz aus, kann man später noch die Figur mit einem „aas“ (dt.: Ass) oder einer „7“ weiter hineinsetzen.
Die „7“ kann man auf 2 eigene Spielfiguren die auf dem Brett stehen verteilen. Man macht zum Beispiel 2 Schritte mit der einen Spielfigur und noch 5 Schritte mit einer anderen. Die 7 Schritte müssen immer vollständig gezogen werden, nur allein 4 Schritte darf man nicht laufen.
Bei 4 oder 6 Spielern spielt man mit dem Gegenübersitzenden als Partner zusammen. Man spielt das ganze Spiel ausschließlich mit seinen eigenen Spielfiguren, aber wenn ein Spieler seine eigenen Spielfiguren im Häuschen hat, muss er seinem Partner helfen. Man wirft einander auch nicht während des Spiels, weil man Partner ist. Wer als erster Spieler seine letzte Spielfigur mit einer 7 ins Häuschen setzt und noch Schritte übrig hat, muss die restlichen Schritte mit einer Spielfigur des Partners ziehen.
Ab dem Moment, dass man keine Karten mehr spielen kann, was mehrere Gründe haben kann, muss man alle Karten weglegen und spielt die Runde nicht mehr mit. Wenn man eine Karte spielen kann, muss diese auch gespielt werden. 
Derjenige der alle Spielfiguren in seinem Häuschen hat gewinnt.

Wir wünschen Ihnen viel Keezspass

Rules of the “Keezspel”
Dealing the cards:
A player shuffles the cards (use a deck without the Jokers).
Deal the cards to give each player 5 cards for the first round.
In each consecutive round, each player gets 4 cards (until the deck has been used).
Now the next player is the dealer (go clockwise).
For 2 players, use half a deck. For 4 players, use a full deck. For 6 players, use a deck and a half (if you choose to use a full deck only, each player gets 4 cards in each round). For 8 players, use 2 decks. Split the decks in equal sets, i.e. use 2 Aces, 2 Kings, 2 Queens etc.). 
Rule of thumb: use a quarter deck per player and a quarter deck consists of a set Ace, King, Queen…Three, Two.
The game is played clockwise.
Playing the cards:
The player clockwise from the dealer gets to play first. It is the player’s choice what card to play, put the card of choice on a pile where all players put the card they play. In the first phase of the game, a token must be placed in the game. If there’s no Ace or King in the hand of cards, you’re unable to play and you put the full hand of cards on the pile. This round is over for you!
If a player can place a token in the game, that token is protected while it is on its starting (colored) position. Other players can’t remove, exchange or pass that token. Therefor this is a strategic position where a player can obstruct the fellow players. Also, this is the only position from where the token may “walk back” over the starting position when a “4” is played.
During the game, any token can take the position of an opponent’s token and the removed token goes back to the home line of its owner from where it has to enter the game using an Ace or a King.
The value of the cards:
Each card to be played has a unique value.
King (H): put a token in the game
Queen (V): step forward 12 positions
Jack (B): exchange any two tokens on the board (except someone else’s token in its home position)
Ten: step forward 10 positions
Nine: step forward 9 positions
Eight: step forward 8 positions
Seven: step forward 7 positions, this may be split over two tokens as long as all 7 steps can be made. (See exception below)
Six: step forward 6 positions
Five: step forward 5 positions
Four: step back 4 positions
Three: step forward 3 positions
Two: step forward 2 positions
Ace: step forward 1 position or put a token in the game

4 allows a token in its starting position to move 4 positions back where it ends up right before the finish. It is not allowed to walk backwards into the finish line, so a token must pass the finish line. It may remove an opponent’s token if there’s one present 4 steps back. Once a token has been moved from its home position, it can no longer cross the starting position going backwards.
When entering the finish line, the four positions have to be filled without jumping over each other. This is only allowed forward, moving back in the finish line is not allowed. An Ace or part of a 7 can be used to fill up the finish line once a token is inside.
7 can be split in two moves, as long as they add up to 7. The one exception is if the 7 is used to fill the finish line, in that case the game ends when the last token is in the finish position.
When playing with 4 or 6 people, the game is played as teams. A team consists of two players opposite of each other on the playing field. A team does not throw each other’s tokens off the board but helps each other where possible. If the first player of a team finishes using some steps of a 7, the remaining steps must be used by the team partner.
If no card can be played, all cards must be put on the pile and the round is over for that player until the cards are dealt. If any card can be played, it must be played. This can result in a player having to walk past the finish line and past the start position. This means another round for the token before it can finish. 
The first player to have all tokens in the finish position wins. 
For two players, the rules slightly differ. Each player has two colors tokens and they must be set up according to the play field. The first token to be played is the token on the left. Than the next etc. The finish order must be according to the colors and it is not allowed to move a token over another token in the finish line. If this means a token cannot finish, it must simply “walk” another round.
No. Of cards to use:
2 players – half a deck, 5 cards first round, then 4.
3 players – 3/4 deck, 5 cards first round, then 4.
4 players – full deck, 5 cards first round, then 4.
5 players – 1 and ¼ deck, 5 cards first round, then 4.
6 players – 1 and ½ deck, 5 cards first round, then 4.
Have fun!